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前往中世纪 免安装绿色中文版
2024-10-23 10:51

《前往中世纪》允许玩家构建专属建筑及城墙,塑造梦寐以求的中世纪社区形态。与此同时,社区规划和管理显得尤为重要,玩家需具备提供充足粮食、饮水以及住宿设施,合理分配劳动力和资源等能力,以确保社区的稳定繁荣。

前往中世纪怎么养动物

解锁养殖建筑:村落的农耕科技树到达一定点数后,会解锁鸡棚等相关养殖建筑。

动物饲料:所有动物都消耗“动物饲料”,这种饲料可以通过直接在商人处购买,或者自己使用燕麦、黑麦和稻草在谷仓制作。

挖地窖小技巧

基本原理:地下挖深两层,室内温度将随人工构建的墙壁、天花板及地板数量减少而降低。

单面楼梯可替代门,起隔护作用。

保持天然墙面,有助于降温。

避免地板铺满,以利散热;若空间不足,优先扩建地窖,再铺装地板。

当环境温度稳定在4℃左右时,食物得以长期保鲜。夏季高温时,可通过观察储藏物品确定地窖运行情况。

注意安全,避免挖掘过程中发生坍塌事故。如有意外,应及时存档并修复,否则可能导致室温上升。

1、自由建造:

玩家可以自由设计自己的建筑和城墙,建造自己理想中的中世纪社区。

2、生存管理:

玩家需要管理社区中的居民,提供足够的食物、水和住所,调配工作和资源,确保社区的繁荣发展。

3、多样化职业:

游戏中有多种不同的职业和技能,如狩猎者、农民、木匠等,玩家可以按照自己的喜好分配任务和工作。

4、战斗系统:

游戏中有危险的野兽、敌人和海盗等威胁,玩家需要建立防御,招募士兵,进行战斗来保护社区。

更新日志 (v0.20.9)

囚犯系统

从现在开始,在战斗结束后你取得胜利的情况下,敌人可能会投降。投降受几个因素影响:
敌人的血量需要低于 50% 才能有资格投降。
没有受到伤害但被击败后被围困的敌人会投降。
处于禁区(地图边缘)的敌人永远不会投降。
每个派系都有投降的几率,但我们计划引入一些永远不会投降的派系。
你拥有的囚犯和定居者越多,敌人投降的几率就越低。

狱卒

狱卒是定居者优先考虑的新工作。本质上,这是中世纪对看守的表达。担任狱卒工作的定居者将:
押送囚犯 - 将囚犯移送到他们的牢房,并在他们逃跑时逮捕他们。
剥夺囚犯 - 被标记为这个命令的囚犯会被狱卒靠近,并失去他们所有的衣服和头饰。如果囚犯的库存/衣柜、牢房里的箱子里有其他衣服,他们会自动装备这些衣服。
释放囚犯 - 狱卒会将囚犯带到地图边缘并释放他们。这将导致与囚犯派系之间产生积极的友谊结果。所有其他囚犯在发生这种情况时都会获得积极的情绪效果。
给囚犯上镣铐 - 他们会带上镣铐并将其套在囚犯身上。镣铐是囚犯通过商队和被变成囚犯劳工所必需的。

监狱牢房

被俘的囚犯将被带到监狱牢房。
可以通过在空房间内建造监狱标志和囚犯储藏来将空房间变成监狱牢房。
囚犯将在监狱牢房里闲逛并运作。

囚犯劳工

如果你的定居点里有看守,并且给囚犯上了镣铐,就可以把他们变成囚犯劳工。
囚犯劳工只能做 5 种工作:建造、采矿、种植、收割和砍伐植物。这些工作在“囚犯”选项卡的“概览”面板中进行管理。
囚犯劳工不能变成定居者。
囚犯劳工会在看守与他们交谈后的 4 个游戏时间内工作。工作完成后,看守可以再次与他们交谈,让他们继续工作。请记住,囚犯也需要休息。
说到看守... 看守
看守是一个新的角色,类似于牧师、德鲁伊和吟游诗人,但有一套不同的职责,
在你的定居点中拥有看守角色,将允许你将囚犯变成囚犯劳工或通过招募过程将他们变成定居者。
如果囚犯被标记为招募,看守会招募囚犯成为定居者。看守每天只会在其指定的角色时间段内进行招募。
招募过程类似于驯服/训练过程。
囚犯的情绪以及看守的口才技能都会影响招募的成功率。
囚犯劳工不能被招募。你需要取消他们的囚犯劳工身份才能进行招募。
如果你选择将处于招募过程中的囚犯变成囚犯劳工,招募过程就会停止并逐渐下降。
看守会管理囚犯劳工,在与他们交谈后,将他们的工作时间类型切换为工作类型,持续 4 个游戏时间。
你也可以买卖囚犯,因为我们正在引入...

新的商人类型

一个新的商人会不时出现,并用囚犯进行交易。但是:
这个商人永远不会进入你的定居点,只会停留在你的定居点边缘。
用囚犯进行交易不会导致与其他派系产生任何友谊修改器,因为这种商人类型不属于游戏中的任何派系。
这个商人只接受金币和金条作为交换囚犯的货币。
如果你试图攻击它,它会立即逃跑。
在常规交易情况下:
谈判者会用与他们同派系的囚犯进行交易。
商人会购买同派系的囚犯。
囚犯可以通过商队被带到定居点。
如果你有一个来自某个派系的囚犯,你就无法与该特定派系的友好关系提升到中立以上。
或者,你可以惩罚囚犯,因为我们正在引入...

绞刑事件

你可以通过建造绞刑架并选择它来触发处决事件。以下是你需要知道的事项:
任何囚犯/囚犯劳工都可以被处以绞刑。
处决一个囚犯会导致对被处决者派系以及对被处决者的敌对派系产生友好度修改器。
如果发生这种情况,其他囚犯会获得负面的情绪效果。
一些拥有特定特性的定居者会很高兴看到有人被处以绞刑。
绞刑架的美观度为-10。
随着囚犯功能的引入,会显示各种新的消息和警报 - 如果囚犯逃跑,如果没有监狱牢房,如果没有狱卒工作等等。

大门和建筑重构

我们添加了新的结构类型:大门、高大门和吊桥。
大门和吊桥只能锁定或打开。它们不会像门一样在定居者靠近时自动打开。正因为如此,我们在建筑方面添加了一些新功能:
新建筑可以有禁区。这意味着我们可以在结构周围添加一个禁区,在这个区域内不能建造任何结构,但人类/动物可以自由地在该空间内移动。大门在它们的前后都有禁区,因为大门打开的范围更广。
门和大门现在有破损状态。如果大门和门的 HP 低于 20%,门就会被破坏,可以完全通过,但不会被摧毁。需要将它们修复到 80% 以上的 HP 才能再次关闭。
这一切都得益于新重构的建筑系统。建筑重构主要是你看不到的后台工作,但对我们来说很有益,因为我们可以轻松地创建新的结构类型,并在需要时几乎毫不费力地进行调试。
建筑稳定性已从头开始重新设计。现在速度更快,逻辑更完善(应该感觉相同),因此奇特的坍塌情况现在应该可以处理了。
地面体素稳定性也已重新编写,但一些地面体素随机坍塌的问题仍然存在于现有的定居点中。好消息是,这不会发生在新创建的定居点中。
新的建筑系统应该可以通过加载你现有的存档来集成。由于这个原因,一些奇怪的事情会发生,但它只会发生一次(当你第一次在新的版本上加载存档时),所以请注意:
像火炬这样的燃料建筑可能会被加载为打开并充满 100% 燃料。
窗户和门可能会被加载为打开状态。
标记为打开/关闭/锁定的窗户和门将被加载为没有命令。
HP 低于最大值的建筑会神奇地自动修复。
但这并不是我们唯一重构的部分...
人形重构 我们重构了游戏中人类的工作方式。这样做是为了让我们能够将任何 NPC 变成任何其他 NPC。因此,囚犯可以变成敌人,敌人可以变成定居者,定居者可以变成 NPC 等等。
这意味着所有 NPC 都与定居者具有相同的技能、特长和属性。
事物会影响 NPC,就像它们影响你的定居者一样。以前下雨时,你的定居者会因为射箭而获得负面效果,但敌人不会。现在情况不再是如此。
话虽如此,以下是游戏中新事物的列表。

新结构

木制大门、华丽大门(研究窗口中的防御结构 2,出现在基本建筑类别中)。
木制高大门、华丽高大门(研究窗口中的防御结构 3,出现在基本建筑类别中)。
吊桥(研究窗口中的防御结构 3,出现在基本建筑类别中)。
绞刑架(出现在杂项建筑类别中) - 用于组织绞刑事件。
监狱牢房标志(出现在杂项建筑类别中) - 用于将房间变成监狱牢房。
囚犯储藏(出现在杂项建筑类别中) - 用于将房间变成监狱牢房,如果你愿意,还可以为囚犯提供食物和饮料。
看守的桌子(研究窗口中的家具 4,出现在家具建筑类别中) - 将要担任看守的定居者需要在他们的房间里拥有这张桌子。
你们中的一些人可能对缺少吊桥感到失望,但别担心 - 它们以后会出来。目前,吊桥逻辑最大的问题是敌人及其攻击入口点的方式,但当我们接近它时,我们会在我们的其中一次谈话中写到它。我保证。

新物品

镣铐(在铁匠铺制造) - 用于给囚犯上镣铐,以便通过商队将他们带走。这也是囚犯变成囚犯劳工所必需的。

生活质量改进

蜡烛和火盆被添加到大厅房间需求中作为热源。
在收集阶段结束/取消的事件将无罚结束。
现在事件应该更频繁地发生。随着我们添加了越来越多的不同事件,"无"事件(什么也不发生)变得越来越常见(而且无聊),因此现在已经重新平衡了。如果 60 天后没有触发事件,则它发生的几率会增加 10 倍(新定居者事件增加 20 倍)。事件发生后,它们的几率会恢复到初始值,然后这个过程重复。
在角色创建列表中添加了特长图标。
门、大门和高大门也有不同的形状。

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